gtag('config', 'G-6WFWFXK1DJ');
Sciences

Découvrez le patch notes complet de la Saison 4 de Shadowlands

Découvrez le patch notes complet de la Saison 4 de Shadowlands
Written by admin7

Ce qui arrive la semaine prochaine !



Blizzard vient de mettre en ligne le patch notes complet de la Saison 4 de Shadowlands, qui débutera la semaine prochaine. Retrouvez-le sans plus attendre ci-dessous.

Patch notes

La saison 4 de Shadowlands arrive avec une nouvelle rotation de donjons mythique+ composée notamment de six donjons déjà disponibles dans les extensions précédentes, un nouvel affixe saisonnier, de nouvelles expériences de raids fatidiques, des boss hors instance encore plus puissants, une nouvelle saison en JcJ, et d’incroyables récompenses.

RAIDS FATIDIQUES

  • Chaque semaine pendant la saison 4 de Shadowlands, un raid fatidique différent vous sera proposé : Château Nathria, Sanctum de la Domination, ou Sépulcre des Fondateurs. Les adversaires des raids fatidiques sont encore plus puissants et le butin à récupérer est amélioré, ce qui vous permet d’obtenir des objets de plus haut niveau. Les boss disposent quant à eux de puissances fatidiques, les risques encourus sont donc plus importants, tout comme les bonus.
  • Parmi les récompenses saisonnières à obtenir lors des raids fatidiques, vous bénéficierez de nouveaux hauts faits de tour de force, d’une monture Tremblote senior, et du titre « Héros de la fatalité ». Vous pourrez également vous téléporter vers chaque lieu de raid de Shadowlands.
  • PUISSANCES FATIDIQUES
    • Commentaire des développeurs : Les raids fatidiques permettent de renouveler l’expérience de raid en tant que telle. L’implémentation de nouvelles mécaniques de jeu venant s’associer à celles qui existent déjà doit être parfaitement équilibrée, ce qui n’est pas une mince affaire. Nous souhaitions donc récompenser vos efforts en développant de puissantes auras, les imprégnations fatidiques, à obtenir en exécutant les nouvelles puissances fatidiques.
    • ÉTINCELLE DE CRÉATION
      • Les personnages-joueurs ciblés sont chargés de dégâts cosmiques petit à petit. Lorsque cette aura qui peut être dissipée grâce à la magie prend fin, des étincelles de création sont libérées et projetées au sol. Ces dernières explosent si aucun personnage-joueur ne peut l’intercepter à temps. Quand l’étincelle est interceptée, le personnage-joueur obtient une puissante imprégnation fatidique en récompense. L’écoulement du temps et la vitesse de déplacement des personnages-joueurs à proximité accélèrent alors.
    • ÉMETTEUR DE RECONFIGURATION
      • Un ou une adversaire qui lance des sorts en continu apparaît. Si le sort réussit, tous les personnages-joueurs subissent des dégâts cosmiques. Au fil du temps, l’adversaire gagne en énergie et les dégâts infligés augmentent. Remportez le combat et obtenez une imprégnation fatidique qui accroît la Maîtrise, les coups critiques, la Polyvalence, et l’Évitement en fonction du niveau d’énergie de l’adversaire.
    • BARRIÈRE PROTOFORMELLE
      • Imprègne l’adversaire afin d’infliger des dégâts cosmiques aux personnages-joueurs. À la dissipation, ce pouvoir fait se matérialiser un personnage qui protège les autres adversaires dans la zone pendant un court instant. Leurs points de vie protégés sont mis en commun. Les personnages-joueurs peuvent également soigner une unité secondaire pour contribuer à réduire la protection. Si le bouclier se brise, les dégâts infligés et les soins prodigués sur ce dernier seront administrés aux adversaires, et les personnages-joueurs recevront une imprégnation fatidique qui accroît leurs points de vie et de dégâts, ainsi que les soins prodigués et les effets d’absorption en fonction de la contribution du personnage-joueur.
    • ESSENCE CHAOTIQUE
      • Invoque un orbe permettant de vaincre tous les personnages-joueurs et avec lequel il est possible d’interagir. L’adversaire est alors activé(e), ce qui en fait apparaître encore davantage pendant un court instant. À chaque fois que vous en éliminez, d’autres apparaissent. Une fois cet évènement terminé, les personnages-joueurs obtiennent une imprégnation fatidique qui augmente les dégâts, les soins prodigués, et les effets d’absorptions en les cumulant à chaque adversaire vaincu(e).
  • MARCHANDS D’ÉQUIPEMENT DE RAIDS FATIDIQUES
    • La saison 4 de Shadowlands vous permettra de rencontrer un trio de PNJ suspects à proximité de la grande chambre-forte. Ces derniers proposent à la vente plusieurs objets en lien avec les trois raids fatidiques de Shadowlands. Achetez des bijoux, des armes et des objets spéciaux provenant des trois raids, et dont le niveau est basé sur le mode Normal fatidique (278-285). Tous les objets seront au même prix : obtenez-les en échange d’un dinar énigmatique du cartel. Vous ne pourrez obtenir que 3 dinars énigmatiques du cartel pendant toute la saison. Mais attention, car après avoir dépensé votre dernier dinar, les PNJ quitteront la ville et emporteront leurs trouvailles avec eux. 
    • Afin d’obtenir les 3 dinars énigmatiques du cartel, vous devrez débuter une quête en 3 parties dans n’importe quel raid fatidique de Shadowlands. Ces quêtes nécessiteront d’éliminer un certain nombre de boss fatidiques uniques (par exemple, tuer le Naphtrémens en mode normal et héroïque au cours de la même semaine ne vous octroiera qu’une seule élimination). Chaque quête terminée vous permet d’obtenir un dinar énigmatique du cartel et de passer à la partie suivante de celle-ci.
  • AMÉLIORATION DE L’ÉQUIPEMENT DE RAID FATIDIQUE
    • Éliminer les boss des raids fatidiques en mode héroïque ou mythique vous permettra d’obtenir un cryptogramme déconcertant. Collectez 20 cryptogrammes héroïques ou mythiques pour créer une Impulsion de création à utiliser pour améliorer les objets fatidiques en objets héroïques ou mythiques.

MYTHIQUE+

  • Nouvel affixe saisonnier : Déguisement – Les Infiltrateurs Nathrezim se sont déguisés pour passer inaperçus parmi les adversaires présents dans le donjon. Le cartel Ta vous récompensera grassement si vous l’aidez à les capturer.
  • Les nouvelles récompenses saisonnières mythique+ incluent de nouveaux hauts faits de tour de force, deux nouveaux titres : « Ombre » et « Ombre héroïque », des techniques de téléportation pour les donjons, et une nouvelle couleur pour la monture mythique+ Marche-mort.
  • La nouvelle rotation de donjons comprend :
    • Tazavesh : les rues des merveilles
    • Tazavesh : le stratagème de So’leah
    • Opération Mécagone : la casse (donjon de Battle for Azeroth)
    • Opération Mécagone : l’atelier (donjon de Battle for Azeroth)
    • Retour à Karazhan : bas (donjon de Legion)
    • Retour à Karazhan : sommet (donjon de Legion)
    • Quais de Fer (donjon de Warlords of Draenor)
    • Dépôt de Tristerail (donjon de Warlords of Draenor)
  • Des portails vers Gorgrond, Karazhan, et Mécagone sont maintenant disponibles dans Oribos.
  • Tazavesh : le stratagème de So’leah
    • Ajustements apportés aux adversaires.
    • Dégâts de Martèlement des marées de Goliath marche-côte réduits de 15%.
    • Contre-Courant de Goliath marche-côté augmente les dégâts de Martèlement des marées de 15% par cumul (au lieu de 25%).
    • Chronocapitaine Harpagone
      • Jet d’ancre ne s’adapte plus à Fortifié.
      • Dégâts de Jet d’ancre réduit de 10%.
  • Tazavesh : les rues des merveilles
    • Ajustements apportés aux adversaires.
    • La Salve hyperluminique de l’embraseur vétéran inflige des dégâts moins fréquemment.
    • La matraque Courroux-de-Lumière des agents de sécurité des douanes se recharge en 18 secondes (au lieu de 12 secondes).
    • Dégâts de Courroux-de-Lumière des agents de sécurité des douanes réduits de 10%.
    • Maître de P.O.S.T.E.
      • Dégâts de Courrier de fan réduits de 15%.

BOSS HORS INSTANCE SURPUISSANTS

  • Bien que les raids soient fatidiques, les récompenses obtenues après avoir éliminé un boss hors instance lié à l’un de ces raids contiendront des objets de niveaux supérieurs.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash, et Valinor sont liés au Château Nathria, Mor’geth est lié au Sanctum de la Domination, et Antros est lié au Sépulcre des Fondateurs.

CLASSES

  • DRUID
    • BALANCE
      • Starfall damage increased by 15%.
        • Developer’s note: Balance AoE has gradually fallen off in recent months, we believe due to Starfall not benefitting as as much as other comparable spells from increased Astral Power generation and Haste, as gear levels increase. We are looking into different solves for the future, but for now are giving it a boost to better compete in the current content.
  • HUNTER
    • SURVIVAL
      • Raptor Strike, Mongoose Bite, and Kill Command damage increased by 15%.
      • (4) Set Bonus: Wildfire Bomb bonus damage lowered to 20% (was 30%).
      • Wildfire Bomb, and any Wildfire Infusion variants of Wildfire Bomb now deal reduced damage when hitting more than 8 targets. The tooltips will be updated to reflect this in a future patch.
        • Developer Note: The Mad Bombardier set bonus boosts Wildfire Bombs in fun and powerful ways, but with the potentially frequent set bonus activation, and Wildfire Bombs not having any target cap where their damage is lowered, Survival Hunters have exceeded expectations in content where there are many targets to hit. The set bonus interactions are fun to play with, so rather than adjusting frequency or power level of the buffed Wildfire Bomb, we’re going to lower its effectiveness when pulling very high numbers of enemy targets. We’re increasing the damage of Kill Command, Raptor Strike, and Mongoose Bite to offset the loss of damage in single target scenarios.
  • MAGE
    • ARCANE
      • Clearcasting duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
        • Developers’ note: We’re increasing the duration of Clearcasting to minimize scenarios where the buff would fall off without the opportunity for players to gain value. This is primarily a PvP concern, but we did not feel there was a reason to make it PvP exclusive.
  • MONK
    • WINDWALKER
      • Spinning Crane Kick damage reduced by 5%.
        • Developers’ note: We’re happy with prior single target changes that have resulted in making Windwalker a powerful option in a broad spectrum of situations. However as a result, their total contribution ends up being slightly too strong in areas where their AOE strengths can be brought to bear. This change is not intended to remove those strengths, but ensure they’re not too far ahead of the pack.
  • PALADIN
    • PROTECTION
      • Armor increased by 5%.
      • Holy Shield (Talent) increase to block chance increased to 20% (was 15%).
        • Developers’ note: We are seeing Protection Paladins dying to melee damage, or mixed melee and spell damage. This change is intended to improve their performance against both those damage types.
  • PRIEST
    • SHADOW
      • Mind Sear damage increased by 30%.
      • Shadow Crash (Talent) damage increased by 25%.
      • Searing Nightmare (Talent) damage increased by 15%.
        • Developers’ note: We are looking into Shadow’s AoE toolkit for Dragonflight and want to address the concerns brought up by the community. However, in the meantime, we are implementing these adjustments to help Shadow’s performance in multi-target situations for Season 4. We’ll continue to watch Shadow’s performance as the season unfolds and make further adjustments if needed.
  • WARLOCK
    • DESTRUCTION
      • Chaos Bolt damage increased by 5% in PvE combat.
      • Incinerate damage increased by 20%.
      • Immolate damage increased by 20%.
      • Conflagrate damage increased by 10% in PvE combat.
      • (4) Set Bonus: Blasphemy no longer grants Rain of Chaos.
        • Developers’ note: In order to address Destruction’s excess soul shard generation issues, we’re removing the ability for the Blasphemy to grant Rain of Chaos. This will prevent their shard generation from getting out of control and rein in their AOE output. However, this will have some effect on Destruction’s single-target damage and to help counter the impact we’re increasing the damage of several single-target spells in the Destruction toolkit. This is a big shift so we’ll be monitoring feedback closely and will adjust in the future if needed.
  • WARRIOR
    • PROTECTION
      • Ignore Pain’s absorption increased by 30%, and the absorption cap is now based on maximum Health (was twice the Ignore Pain absorb value).
        • Developers’ note: We find that Protection Warriors struggle with magic and unblockable forms of incoming damage. This change is intended to help improve survivability in those situations, while the change to the cap will constrain its strength otherwise.

OBJETS ET RÉCOMPENSES

  • GRANDE CHAMBRE-FORTE
    • RÉCOMPENSES DE RAID
      • Les récompenses des 3 raids de Shadowlands seront disponibles dans la grande chambre-forte. La grande chambre-forte fonctionne toujours de la même manière et seuls les boss qui ont été vaincus au cours d’une semaine seront disponibles comme récompenses la semaine suivante.
  • Les affrontements au Château Nathria fatidique et au Sanctum de la Domination fatidique vous permettent d’obtenir du flux cosmique.
  • Les points de vaillance ont été réinitialisés, et il n’y a toujours aucun plafond.
  • Les points de conquête ont été réinitialisés, et le plafond hebdomadaire est plus important que lors des saisons précédentes. Le plafond sera supprimé plus tard au cours de la saison.
  • Les éclats de domination ont été retirés de tous les objets du Sanctum de la Domination, ainsi que des objets vendus par l’archiviste Roh-Suir et la Duchesse des Voyées à Korthia.
  • Les casques et les ceintures obtenus dans le Sanctum de la Domination disposent de châsses, et lorsque ces objets sont fatidiques, ils peuvent être sertis avec le Maillage imprégné d’éphémères.
  • Le Maillage imprégné d’éphémères fonctionne à présent sur les objets de la saison 4 de Shadowlands.
  • Le Réceptacle des profondes possibilités ne nécessite plus de hauts faits de la saison 3 pour être acheté. Vous pouvez l’acquérir en échange de 10 000 flux cosmique.
  • Vous n’obtiendrez plus de braises stygiennes après avoir éliminé des boss et des lieutenants, ni dans la quête hebdomadaire de Korthia « Forger le destin ».

JOUEUR CONTRE JOUEUR

  • Pour cette nouvelle saison, vous obtiendrez des récompenses de niveau d’objet supérieur, de nouvelles récompenses saisonnières, un nouveau titre d’arène JcJ (Gladiateur éternel), une nouvelle illusion d’arme : Flux éternel, une nouvelle couleur pour la monture Mangeur d’âmes du gladiateur, ainsi que des montures Traqueur de guerre vicieux reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
  • DEATH KNIGHT
    • Spellwarden (PvP Talent) now grants a 25% increased effectiveness to Rune of Spellwarding (was 50%).
      • Developers’ note: With the baseline increase to Anti-Magic Zone in 9.2.5, we’ve seen Death Knight defensives be stronger than we would like against casters.
    • Brutal Grasp (Necrolord Conduit) effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
      • Developers’ note: Abomination Limb’s contribution in a Death Knight’s damage profile is substantial, so we are looking to bring it down.
  • DEMON HUNTER
    • HAVOC
      • Dancing with Fate (Conduit) is now 75% effective in PvP combat (was 100%).
        • Developers’ note: Demon Hunter’s damage is slightly higher than we would like, so we are reducing the Dancing of Fate conduit to tone it down.
  • MAGE
    • Deathborne (Necrolord Ability) increased spell damage decreased to 10% in PvP combat (was 15%).
    • Incanter’s Flow (Talent) no longer has a reduced effect when engaged in PvP combat (was 25% reduction).
    • ARCANE
      • Arcane Missile damage increased by 15% in PvP combat.
        • Developers’ note: Arcane Mages continue to be underrepresented so we are looking to increase damage opportunities for them through various parts of their kit, including Arcane Missiles, Clearcasting, and Incanter’s Flow.
    • FIRE
      • Blazing Soul now ignites a Blazing Barrier at 50% effectiveness in PvP combat.
        • Developers’ note: Fire Mage survivability has continued to be higher than we would like, so we are targeting Blazing Soul to address that while keeping the overall feel of Mage gameplay intact.
    • FROST
      • Ice Lance damage increased by 15% in PvP combat.
      • Frozen Orb damage increased by 20% in PvP combat.
        • Developers’ note: A substantial portion of a Frost Mage’s damage profile has come from Frostbolt, particularly around the Necrolord class ability Deathborne. We’re looking to reduce Deathborne and increase some of their base abilities to have a better distribution of damage in their kit.
  • MONK
    • MISTWEAVER
      • Rising Sun Kick now deals an additional 25% damage in PvP combat.
      • Blackout Kick now deals an additional 25% damage in PvP combat.
        • Developers’ note: We are increasing Mistweaver damage on Rising Sun Kick and Blackout Kick to better reward aggressive gameplay moments.
  • PALADIN
    • RETRIBUTION
      • Blade of Justice damage increased by 20% in PvP combat.
      • Crusader Strike damage increased by 30% in PvP combat.
      • Hammer of Wrath damage increased by 15% in PvP combat.
      • Avenging Wrath increases damage, healing, and critical strike chance by 15% in PvP combat (was 20%).
      • Crusade (Talent) effectiveness reduced by 25% while in PvP combat.
        • Developer’s note: The damage dealt in Avenging Wrath’s window can be volatile, so we would like to bring that down while increasing some of Retribution Paladins’ base damage abilities.
  • PRIEST
    • HOLY
      • Greater Fade (PvP Talent) now has a 60 second cooldown (was 45 seconds).
      • (4) Set Bonus: Divine Conversation increases the healing of your next Holy-word affecting spell by 24% in PvP combat (was 36%).
      • Flash Heal heals for an additional 20% in PvP combat (was 30%).
      • Heal heals for an additional 25% in PvP combat (was 35%).
        • Developers’ note: Holy Priests continue to outperform other healers, and we are looking to target various areas of their kit to better fit within other spec representation and performance.
  • ROGUE
    • Invigorating Shadowdust (Runecarving Power) now reduces the cooldown of your other abilities by 10 seconds in PvP combat (was 20 seconds).
    • Septic Shock (Night Fae Conduit) effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
    • SUBTLETY
      • Eviscerate damage reduced by 10% in PvP combat.
      • Resolved an issue that caused Deeper Daggers (Conduit) to affect non-Rogue abilities.
        • Developers’ note: Rogues have been overperforming across all specs so we are looking to tone down damage within burst windows for Subtlety and Assassination while reducing Outlaw’s cooldown recovery potential.
  • SHAMAN
    • RESTORATION
      • (4) Set Bonus: Chain Heal cast by Theurgic Starspeaker’s Regalia is no longer reduced in PvP combat (was 30% reduction).
        • Developers’ note: Resto Shaman’s Tier Set bonus has not had as much impact as we initially suspected so we are nullifying the reduction of power it previously had.
  • WARLOCK
    • Health Funnel effectiveness increased by 20% in PvP combat.
    • AFFLICTION
      • Unstable Affliction damage increased by 15% in PvP combat.
      • Unstable Affliction backlash damage when dispelled deals 20% more damage, but can no longer critically strike.
      • Corruption damage increased by 30% in PvP combat.
      • Dark Soul: Misery (Talent) increases Haste by 20% in PvP combat (was 30%).
        • Developer’s note: For Affliction, we want to smooth out some of the spiky damage that results from Dark Soul windows and the occasional Unstable Affliction critical strikes, while at the same time allowing them to maintain consistent pressure outside of these windows.
    • DEMONOLOGY
      • Call Felhunter (PvP Talent) cooldown increased to 30 seconds (was 24 seconds).
        • Developers’ note: Overall Demonology has high utility potential, so we are increasing the cooldown to Call Felhunter to bring it more in line with what we are comfortable with. Additionally, Warlock pets can have difficulty with survival, especially when being focused, so we are increasing Health Funnel as a tool to help that.










Chargement des commentaires…





Poster un commentaire



Vous devez vous
identifier pour poster un commentaire.


#Découvrez #patch #notes #complet #Saison #Shadowlands

About the author

admin7

Leave a Comment